воскресенье, 20 мая 2018 г.

Сериал Готэм (Gotham) - чем дальше, тем тупее



Четвертый сезон закончен, LostFilm героически озвучил все эпизоды. Пятый сезон ожидаем в сентябре. Но, я не об этом. Чем дальше в лес, тем больше дров. И дров господа Т.Дж. Скотт, Дэнни Кэннон и Роб Бэйли (режиссеры) наломали на новую китайскую стену.
(осторожно, спойлер) «Брюс: - Я не убил Джерома, и теперь все, что он сделал на моей совести…». После чего Брюс не дал другим убить Джерома, спас его, и снова не дал его убить. И за все это время Джером убил, так, дайте посчитать, четыре, плюс три, плюс дюжина полицейских… а еще комиссар, епископ. Короче, крайне много народа полегло, но все это неважно, так как Брюс не замарает свои руки кровью и «не перейдет на темную сторону», а Джим, уже перемазанный этой кровью с ног до головы, стреляющий в рядовых бандитов на поражение, бегает за «рейд боссами» с наручниками. Бред самой крайней степени. НО! Самое главное и самое возмутительное – Джокер! 
Джокер всегда был злодеем из злодеев. Без сверхспособностей, без высоких технологий, просто Джокер, одновременно тонкий тактик и беспорядочный анархист, живучий, как таракан. Комикс «Бэтмен: убийственная шутка / Batman: The Killing Joke», пожалуй, самый лучший комикс про Джокера. Вторым, я бы назвал «Бэтмен: Человек, который смеется / Batman: The Man Who Laughs». Тим Бертон и Джек Николс, Кристофер Нолан и Хит Леджер, подарили нам лучших Джокеров. Ну, и конечно, не будем забывать Сизара Ромеро. Правда, в его годы бэтмен еще не был темным рыцарем, все же детский сериал и фильм, а потому Джокер не был таким как сейчас, но в харизме ему было не отказать. И огромное спасибо команде Rocksteady Studios, за их Джокера, за этого ужасного, пугающего до самых пят, маньяка, который смог посеять страх даже в самом бесстрашном детективе.
А к чему я все это? А к тому, что сериал «Готэм» сделал из Джокера, заклятого врага бэтмена, с которым он будет биться, пока один из них не падет, всего лишь подражателя! 
(осторожно, спойлер) «Джером: - Я не просто человек, я идея. Я продолжу жизнь в недрах Готэма…»
(осторожно, спойлер) Все, Джером мертв, с концами. Если только Рас не закинет его в яму Лазаря, и не воскресит, то тот Джокер, который будет после него, а на данный момент это его брат близнец (бре-е-е-е-ед), будет лишь последователем, подражателем, копией, кем угодно, но не Джокером.
Все, выплакался. Пойду досматривать оставшиеся два эпизода, и буду ждать еще год до полного выхода пятого сезона. Я знаю, что сериал, как и ходячие уже цепляет идеи с неба, но это бэтмен, и я хочу дождаться того момента, когда покажут темного рыцаря во всей его мрачной красе.

среда, 16 мая 2018 г.

Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 официально анонсирована



Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 официально анонсирована. Глава GSC Game World Сергей Григорович сообщил, что компания ведет разработку. Релиз назначен на 2021 год.

Посмотрим, хотя я прогнозирую провал. Почему? А вот почему:
1. Учитывая все политические и экономические распри, GSC вероятно столкнется с финансовыми проблемами, а самое частое оправдание разработчиков неудавшейся игры "ну, это, у нас денег не хватало, хорошие игры больших денег стоят...". Плюс правительство страны может удариться в патриотизм, мол "трагедия мирового масштаба, вечная память ликвидаторам, а вы тут бабки на этом зарабатываете", да и прикроют, а то и посадят.
2. Вспомним когда вышли "Тени Чернобыля" и какие игры были на рынке. Новинка, сюжет, игровая вселенная, на основе творчества Стругацких, да еще и на территории бывших СССР от украинской студии, а не от высоко бюджетных западных гигантов. Одним словом - ХАЙП. Но! Сейчас рынок переполнен играми, VR, co-op. У нас есть целая серия нового "Fallout", разновидные клоны, а сейчас еще и State of Decay 2 выходит с кооперативом до четырех человек (эксклюзив для Xbox One и Windows 10). Старая школа забывает, а новая только слышала (устаревшая графика и возможности, для многих не играбельно). Короче говоря, S.T.A.L.K.E.R. 2 сейчас уже никому не нужен, а в 2021 году и подавно не понадобится.
3. Ребятам потребуется сделать огромный открытый мир с графикой NextGen, затягивающий сюжет, кооператив, самогенерирующиеся побочные миссии, фонтан возможностей, оружия, техники, неистовую фауну, хороший искусственный интеллект, и все это портировать на разные платформы. Реально? Не думаю. Как пример UbiSoft и "Far Cry 5", огромный бюджет, огромная корпорация, но в итоге очередная работа с конвейера. Игру вытягивают кооператив и стриммеры.

Как-то так "Ты им про аномалии а они тебе про хабар...".

пятница, 11 мая 2018 г.

Когда есть кто-то активнее тебя...

­

"Вы обошли 99% пользователей"... И кто же этот один процент? Спортсмены, туристы? Хотя, есть мнение, что если шагомеры на курьеров надеть, то в день они будут выдавать от тридцати тысяч шагов в день.

понедельник, 7 мая 2018 г.

The Legend of Zelda – маленькая, но досягаемая цель



Всем привет!
Давненько тут не появлялся (компьютер все еще в коме, да и мне толково объяснили, что блоги, это не мое), но я все же хотел поделиться одним событием.
Дело в том, что игровая вселенная «The Legend of Zelda» очень сильно запала мне в душу. После игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» на консоли Switch, мне искренне захотелось пройти все игры из данной серии. Подобное у меня было с вселенными «Ведьмак» и «Mass Effect». Вот только, если все части последних двух игр издавались для компьютера, и я смог их пройти, то с «The Legend of Zelda» все чуть сложнее. Старт игра взяла еще в тысяча девятьсот восемьдесят шестом году на консоли NES, и все последующие части издавались и переиздавались на всевозможных платформах Nintendo. Я мог бы реанимировать компьютер, поставить эмуляторы и всякое такое, но это было бы не то. Мне хотелось прочувствовать игру так, как она задумывалась с той или иной консолью. Да и вообще, приятно взять в руки древний джойстик или современный сенсорный пульт, сесть на пол перед телевизором и вспомнить детство. И потому огромное спасибо добрым людям, благодаря которым у меня теперь есть Nintendo Wii, New 3DS, NES, GBA, GameCube, и, конечно же, Switch.
Я уже успел поиграть в несколько частей, включая самую первую, но остановился, задавшись целью пройти всю серию в хронологическом порядке в плане сюжета, а не даты выхода.
Сейчас я играю в «The Legend of Zelda: Skyward Sword», приквел ко всей серии, и это нечто. Игра в качестве устройства управления использует Wii MotionPlus, и это супер. В самом начале было неудобно и непривычно, а именно: наводка по планке, автопрыжок, невозможность крутить самому камеру. Но уже спустя час игры я радовался как ребенок. Для того, что бы достать «меч богини» из пьедестала, я должен был «взять его в руку» в буквальном смысле. Каждое движение пультом Линк повторял вслед за мной. Стоя посреди комнаты, вознеся пульт к потолку, Линк возносил меч к небу, дабы зарядить его силой света.
Да, вы сейчас скажите «ну, это же просто move-управление, древняя тема». Да, вот только эту тему реализовали именно Nintendo, а уже после технологию взяли Sony и додумали. И суть даже не в этом, а в том, что от эмулятора я не смогу получить таких же ощущений. 
А «The Legend of Zelda: The Minish Cap», в которую я играю в дороге на GBA. Мне вообще никогда не нравились такие 2D-jrpg игры, но сейчас я просто в восторге. В восторге от 2D-jrpg на GBA, Карл! 
Короче, я уже сам упустил ход своих мыслей, а именно то, что хотел донести, и я плохо понимаю, о чем сейчас пишу (да, блоги не мое), а потому буду закругляться. Просто хотел поделиться своей радостью и моим новым досугом. Главное, я раздобыл все части «The Legend of Zelda» на разные платформы, почти половина русифицирована доблестной компанией «zelda64rus», остальное буду проходить на своем скудном знании «ангельского».
Всем спасибо, всем хороших и увлекательных игр, не стесняйтесь быть хотя бы иногда детьми!